Suposar i arribar a una contradicció

L'última tècnica: assumeix una possibilitat, segueix-la fins al final i mira si es trenca. Reservada als casos Expert.

Arriba un moment, només en els casos més durs, en què has exprimit tota la resta i el tauler no cedeix. Aleshores queda una eina més, i és la que fan servir els escaquistes: suposar.

El procediment

Tria una persona a qui li quedin dues caselles possibles. Assumeix que és a la primera. Ara segueix les conseqüències amb les tècniques anteriors: tanca la seva fila i columna, mira què obliga això als altres, i continua.

Si en algun moment arribes a un absurd — algú es queda sense cap casella possible, o dues persones han d'ocupar la mateixa — la teva suposició era falsa. I per tant la persona és a l'altra casella. Sense endevinar res.

Per què no és fer trampes

Perquè no estàs provant sort: estàs demostrant. Una contradicció descarta una opció amb la mateixa certesa que qualsevol altra deducció. La diferència és que hi arribes per un camí més llarg.

El motor del joc reserva aquesta tècnica per als casos de nivell Expert, i garanteix una cosa important: encara que calgui suposar, la solució continua sent única. Mai et trobaràs dos finals possibles.

El consell pràctic

Fes servir el mode llapis per marcar la branca que estàs explorant, i recorda que pots desfer tants passos com vulguis sense cap penalització. Explorar no et costa punts. Aquesta és la tècnica on més val la pena provar sense por.